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Nintendo Kills Wii Softmods?
任天堂がSoftMod対策?Several users have reported purchasing new Wii consoles that will not allow any of the current Wii softmod packages to be installed. WiiNewz has confirmed with a member of Team Twiizers thatthese consoles contain a new version of boot1 (as mentioned in the HackMii blog post HERE) andwill not work via soft modding. There is no "fix" forthcoming.
2012年4月29日日曜日
2012年4月28日土曜日
GTAっぽい自由度の高いゲームを紹介してほしいという要望があったので紹介します。
管理人おすすめです!
ストーリーモードは、全部英語です。 なのであまりストーリー的なものをこのゲームに求めない方がいいでしょう。
このゲームの最大の魅力は、「フリードライブモード」。
ロンドンで自由に行動できる。 暴れまわって、他人の車を奪うことも可能。
ロンドンの街は広いですよ~ もちろん暴れてると警察が来ます。
「フリードライブモード」では、スタートする前に以下の要素を自由に変更できます!
・プレイヤー(ギャングや警官など)
・初めから持っている車(スポーツカーやトラックなど)
・警察の強さ(警察なしも可能)
・マップの時間帯(晴れ、曇り、雨、夜)
・車の多さ
・人の� �さ
2012年4月26日木曜日
OEM版というのは簡単に言えば店頭で販売されているメーカ製のコンピュータ
を購入した場合に添付されているものです。
マイクロソフトは製造メーカに供給(販売)してユーザは販売店を通じて
メーカから購入している形ですので、メーカ製品のコンピュータにメーカは
OEM版のOfficeを付属することで付加価値をつけています。
製品版との内容などは同じですがサポートはマイクロソフトに対してでは
なく製造メーカになるのも特徴です。
2012年4月25日水曜日
Mozilla Firefox(ファイヤーフォックス)の拡張機能(アドオン)をジャンル別に紹介していきます。
◆Firefoxをこれから導入する方へ… Mozilla Firefox(ファイヤーフォックス)ってナニ?
◆更新して下さる方を随時募集しています。お気軽にご参加下さい。
+++ Mozilla_Firefox関連最新トピックス +++ | |
2007/4/18 | MicrosoftからMozillaに"塩"が? Firefox用WMPプラグインが公開される…more |
2007/4/18 | OpenDNS、ブラウザ用キーワードショートカットをリリース…more |
2007/4/25 | かなり久々に更新してみました。拡張は全然追加しておりませんが… |
2007/4/26 | ウェブ検索関連に Goo New Searches が追加されました |
2007/4/26 | 機能・インターフェイス関連に Link Alert が追加されました |
2007/4/28 | ソニー、無料の動画共有サイト「eyeVio」オープン…more |
2007/4/29 | 週末特選Firefoxエクステンション…more |
2007/6/23 | あの人気のエクステンションに日本語版誕生!! - Firebug Japanese 1.05登場…more |
2007/6/24 | 写真共有サイトなどで写真を拡大表示できる Firefox 拡張 …more |
2007/6/24 | Firefox拡張:Firefoxの環境をコピーしてくれるGoogle Browser Sync …more |
※過去のトピックスはコチラです。
[タブブラウジング関連] / [ウェブ検索関連] / [機能/インタフェース関連] / [ツールバー関連] / [ビューア関連] / [ダウンロード関連] / [ブックマーク関連] / [マウス機能関連] / [カスタマイズ関連] / [その他] / [各種プラグイン]
[タブブラウジング関連]
■IE Tab
Firefoxのタブ内でIEを開くことが出来る拡張機能。Firefoxでレイアウトが崩れてしまうサイトは、あらかじめURLを登録しておくと次回からは自動的にIEをタブで開いてくれる。タブ内でIEを開くためにはプラグインが必要だが、設定画面の説明に従って設定すれば自動的にインストールしてくれる。 |
■Tab X
タブを簡単に閉じるためのプラグイン。各タブの右端に[×]ボタンを追加して、マウスクリックでタブを閉じられるようにする。非アクティブのタブもワンクリックで閉じられるのが便利。 |
■miniT
複数タブの並び順をマウスドラッグで変更できるほか、タブ上でマウスホイールを回転するとアクティブにするタブを順番に切り替えることが可能。タブを多数開いている時には便利。 |
■Tabbrowser Preferences
アドレスバーへURLを入力したり、検索バーからWeb検索した際に、常に新しいタブでWebページを表示できる。また、新しいウィンドウで開くタイプのリンクをクリックした際も、新しいウィンドウではなく新しいタブで開くことが可能。 |
■Reload Tab On Double-Click
現在アクティブなタブをダブルクリックすることで、閲覧中Webページをリロードできる。普段キーボードショートカットを使わないマウス派用。普段マウスジェスチャーを使用してる人には必要ないかも… |
■Click2Tab
ブックマークや履歴からWebページを開く際に、現在開いているタブではなく新しいタブで開くことができる。またすでに閉じてしまったタブを、最後に表示していたURLや戻る、進むといった情報を保持した状態で復元可能。 |
■Focus Last Selected Tab
タブを閉じた際に、そのタブをアクティブにする前に選択していたタブにフォーカスを移す拡張機能。複数のタブを表示している状態でタブを閉じた場合、そのタブが右端にあった場合を除いて、閉じたタブのすぐ右に位置するタブにフォーカスが移りますが、この拡張をインストールしてEnable FLSTにチェックを入れておくと、タブをアクティブにした順にフォーカスが移るようになります。地味に必要不可欠な拡張かもしれません。 |
■removetabs
removetabsはアクティブなタブの右側、左側にあるタブを全て閉じることができる拡張機能。インストールするとタブのコンテキストメニューに『右側のタブをまとめて閉じる』『左側のタブをまとめて閉じる』が追加されます。これらを選択するとアクティブなタブの右側、又は左側にあるタブを全て閉じることができます。 |
■Tab Scroller
Tab Scrollerはマウスの右クリックを押しながらマウスホイールを上下することでタブを切り替えられるようにする拡張機能。現在表示しているタブは太字で表示され、これより一つ前に表示したタブは斜体文字で表示されます。また一度でもブラウザのホームページを開いたことのあるタブには右側に + が表示されます。 |
■undoclosetab
ブラウザのコンテキストメニューやタブのコンテキストメニューから、閉じたタブを開き直すことができる拡張です。最大三つまで開き直すことができます。キーボードのショートカットキーでも操作可能です。 |
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[ウェブ検索関連]
■GooglePreview
2012年4月24日火曜日
プログラミングをはじめた理由 あるいはなぜ中1の頃の僕が親父のPCをクラックするに至ったか
91世代部あたりで流行ってるようなので、プログラミングに手を出したいけど悩んでる人向けに、自分がどういう変遷を辿ったか書く。
あまり91世代とは関わりないけど、88なのでそんなに変わらない、つもり。大学4年。
生い立ちから書く。生い立ちを書かなければこのテーマに挑めない。その理由は、次の章の書き出しを見てもらえばわかるとおもう。
小学生 95~00
物心ついた頃からインターネット小僧だった。95年には既に家にインターネットが通っていた。最初はポケモンの裏技ばかり調べていた気がする。最初に触ったのはMacだった。ハイパーカードのゲームで遊んでいた。
小学3年生のころだったか、親父にWin95のノートPCのおさがりを貰って、一人っ子で鍵っ子だった自分はひたすらインターネットをしていた。友達は少なくはなかったが、家が自分だけ皆と逆方向だったので必然的に一人遊びする時間が多かった。
小遣いが少なかったのでインターネットのフリゲばかりやっていた。Vectorにはお世話になった。従量課金で4万円の請求が来たり、ダイヤルQ2に引っかかって怒られた記憶がある。この当時友達とチャットしたりするのにCGI借りてきたり簡単なhtmlを書いていた記憶がある。< br/>大学以降はマカーなので、Windowsに関するスキルは、この当時に身についたもののままだ。
中学生-高校生 01~06
中学生あがってすぐ、アダルトサイトを見ていたことがバレて、PCを没収された。おかげで2001年から2007年の間、インターネットにまつわる記憶はほとんどない。Flash全盛期なにそれ。
今でこそネットジャンキーみたいな生活をしているが、この反動だと思う。 ( 親がここまでアダルトに対して懲罰的なのは、実家の宗教のせいってのがある )
中学一年の夏、インターネット禁止に耐えかねて親父のPCをクラックした。CMOSリセットしてBIOSを初期化、フロッピーブートし、最小構成のLinuxを起動、Windowsパーティションのパスワードを書き換えた。世代あたりのIT偏差値はこの時が最高だと思う。パスワードはすぐに戻すように命じられた。
!doctype>2012年4月22日日曜日
Last-modified: 2006-01-05 (木) 03:50:19 Ssearch
server
setlinebreak
showrss
|
2012年4月21日土曜日
今月は SQL Server の投稿を増そう月間にするつもりだったのですが業務都合上そうもいかず、
当初の予定とは異なり AD のメモを増やさなくてはいけなさそうです…。
AD ではサイト間、サイト内にオブジェクトを伝搬するためにレプリケーションが行われていますが、
OCS や Exchange の導入時にスキーマ拡張やドメインのオブジェクト準備をするときに特定の
ドメインコントローラーから出力方向 (変更を他のドメインコントローラーに伝搬) のrレプリケーションを
一時的に無効化したいこともあるかと思います。
# DNS を AD 統合にして自サーバー内に持っているのであればネットワークケーブルを抜いて
代わりにループバックコネクタをつけておけばよいのかもしれませんが…。
repadmin コマンドでオプションを設定すると一時的にレプリケーションを無効にすることができます。
Windows Server 2003 まではこのコマンドはサポートツールに含まれていますので、設定する場合は
OS のメディアまたはサービスパックのメディアからインストールする必要があります。
Windows Server 2008 には AD の役割を追加すると自動でインストールされます。
# 2008 には replmon / netdiag は含まれていないようですが。
出力方向のレプリケーションを停止
!doctype>2012年4月19日木曜日
『World of Warcraft』(ワールド オブ ウォークラフト)はディアブロを開発した米Blizzard Entertainment社が開発し運営しているオンラインゲームである。同社が開発販売しているウォークラフトシリーズの世界観を受け継いだMMORPG。WindowsのほかMac OS Xでも動作する。グラフィックは3Dだが、要求スペックが低めに抑えられているのが特徴。2008年度にアクティブユーザ数が1000万人を突破しており、MMORPGのジャンルにおいて名実ともに世界一のタイトルとなっている。「WoW」と略記されるのが一般的である。
[編集] ゲームの特徴
他の多くのMMORPG同様、プレイヤーは自分のキャラクターを後方斜め上から見下ろす視点で操作する。(オプション設定で一人称視点に切り替えることも可能であるが、この場合非常に視野が狭くなる。)このキャラクターで広大な世界を探検し、様々なモンスターと戦い、クエストをこなし、他のプレイヤーと触れ合う事が出来る。
WoWは一ヶ月を単位とする課金方法を取っており、日本でサービスをおこなっているMMORPGで主流のアイテム課金方式ではない。支払い方法は2009年現在、クレジットカードまたはゲームカード、デビットカードが利用可能である。
ゲーム開始に当たり、プレイヤーはプレイするサーバ(公式にはRealmと表現される)を選択する必要がある。各サーバはいわゆる平行世界に当たり、数千人のプレイヤーからなる全く独立した世界として進行している。サーバは主にプレイヤー同士の戦闘に関する違いに基づき、異なるカテゴリーに分類される。
カテゴリーは"Player versus player(PvP)" , "Normal", "Roleplay(RP)", "Roleplay-PvP"の四つとなる。"PvP"サーバの特徴は、初期エリアなど特定のエリアを除きプレイヤー同士の戦闘が自由に行える事である。"Normal"サーバではプレイヤー同士の合意の上で、何時何処で対人戦を行うかを選ぶ事が出来る。
サーバの選択後、Warcraftシリーズの世界観に基づき、キャラクターの人種に従って「Alliance陣営」か「Horde陣営」のどちらかに所属することになる。AllianceとHordeは、ゲーム内の世界(Azeroth)の支配権を巡って恒久的な戦争状態にあるという設定であり、所属する陣営の異なるキャラクター同士は、チャットやメールシステムによるコミュニケーションを取ることは一切できない。(例外として、Emoteと呼ばれる、いわゆる"仕草"モーションを使うことにより、単純なYes/Noのほか、"手を振る""おじぎする""つばを吐きかける""笑いかける"などの単純な意思表示は可能である。)またキャラクター同士で直接金品の受け渡しを行ったり、同じグループやギルドに所属することも不可である。
なお、"PvP","RP", "RP-PvP"の各サーバでは、同一アカウントで両陣営にキャラクターを作成することができない仕様だったが、2009年12月以降これらの対人向けサーバも含め、全サーバで両陣営の作成が可能である。
プレイヤーは同一のサーバに計10キャラクターまで、また1アカウント毎に最大50キャラクターまで作ることが出来る。キャラクターを増やすことによる追加料金は発生しないが、既存キャラクターの名前・種族・陣営を変更する、キャラクターを別サーバーへ移動する、キャラクターを別のアカウントに移す、などのサービスの利用は有料となる。
マップは基本的にゾーン制だが、大陸間の移動や後述するインスタンス・ダンジョンへの出入りを除き、ゾーン間の移動はロードを挟まずにシームレスに行われる。標準で用意されたチャットチャンネルはゾーンごとに区別されており、別エリアのチャットに参加したり、これを閲覧することはできない。ただし、プレイヤーが自由に作成できるカスタムチャンネルや、グループやギルド、個人間でのチャットにはどこにいても参加可能である。
!doctype>2012年4月17日火曜日
■[WarCraft]
とりあえず版で1.0のβアップ。
リファラで弾かれるので、例のごとくURLをコピペで。
入れた機能とか。
・Shift+F5のショートカット
WC3のWindowのカーソル移動制限
ALT+TABをして別のWindowに移ると自動的に無効化
再びWC3のWindowに移ると自動的に有効化
もう一度押すと機能をオフ
WC3のWindowが消えると自動的に機能オフ
・Shift+F6のショートカット
CTRL+Cの連打機能。詳細は以前に書いた通り
これもWC3のWindowがアクティブの時のみ有効
・機能は載せたが動作未確認
バージョンごとのフォルダ指定機能
色々面倒なので詳細は後ほど
2012年4月15日日曜日
wmppia.dll is a DLL file used by Assembly imported from type library WMPLib このプロセスはまだ見直されている。それについての情報を私達に電子メールをで送る感じ自由 pl[at]uniblue[dot]net Non-system processes like wmppia.dll originate from software you installed on your system.!doctype>
2012年4月13日金曜日
2012年4月12日木曜日
ŐV JK2 JK t@N^ÔłB lCeBu͊Sɍč\A啔̐ݒ肪ȌɂȂ܂B
JKApachẽW[ƂĂłȂA̗L Web T[ołg܂B
- mod_jk Apache 1.3 2.0 Web T[oŎgpApachẽW[łB
- isapi IIS Ŏgp郊_CN^łB
- nsapi Netscape/iPlanet Ŏgp郊_CN^łB
- dsapi Domino Ŏgp郊_CN^łBAɂĂ͂܂T|[g܂B
JK͌ɂȂ mod_jserv ̑̐邽߂ɊJ܂B
mod_jserv ͂܂ɕGłB Apache/JServڐAꂽ߁AApacheɂ͕svȁAJServɓ]vȕpłłB
!doctype>2012年4月10日火曜日
Displaying results 0 - 20 for treo 650 iphone
寸法: 639.5KB
寸法: 0.68 MB
2012年4月9日月曜日
2.2 スクリプトのデバッグ
スクリプトのシンタックスチェック
スクリプトを入力するアクションパネルにはシンタックスチェック、すなわち書式の間違いをチェックする機能があります。
アクションパネルの[シンタックスチェック]ボタンをクリックするとシンタックスのチェックが行われ、エラーが見つかった場合には、エラーが見つかった行と内容が出力パネルに表示されます。シンタックスチェックでは、#includeで読み込まれるASファイルの有無と内容のチェックも行います。
なお、[自動フォーマット]ボタンをクリックしたときにもシンタックスのチェックが行われますが、外部ASファイルのチェックは行われません。
図2-2-1 [シンタックスチェック]ボタンをクリックするとシンタックスエラーの内容が出力パネルに表示されます。
note:
出力パネルの結果はパネル右上のメニューの[ファイルに保存...]でテキストファイルに書き出せます。
・厳密なデータ型チェック
変数や関数の戻り値にデータ型を指定しておくと、シンタックスチェックの際にデータの型もチェックされます。たとえば、次のスクリプトでは変数msgのデータ型はストリングに限定されているので、数値を入力するステートメントはエラーになります。(厳密なデータ型→ p.???)
//データ型エラーになる式
var msg:String = 123;
関数の引数にデータ型を指定することもできます。ただし、データ型のチェックはあくまでもコンパイル時に行われるので、実行時に与えた引数はチェックされません。
//引数のデータ型を指定している関数
function test1(v:Number) {
var ans = v*2;
return ans;
}
test1()関数の引数のデータ型をNumberと指定しているので、次の行はコンパイル時にエラーになります
test1("テスト");
!doctype>2012年4月8日日曜日
この技術ドキュメントでは、暗号化の基礎と、SQL Anywhere 10 データベースでテーブルの暗号化を設定する方法について説明します。
はじめに
暗号化は、情報の閲覧を許可されていないユーザから情報を保護するために使用するセキュリティ・ツールです。SQL Anywhere のバージョン 8.0.0 では、強力な暗号化が採用されました。SQLAnywhere のバージョン 10.0.0 では、データベース全体、または選択したテーブルのみを暗号化できます。これによりさらに柔軟性が向上し、データベースの一部のみを暗号化すればよい場合に性能を向上できます。
このドキュメントは、Microsoft Windows XP 上で動作する SQL Anywhere 10.0.0.2788 の場合について説明しています。ただし、Linux や Solaris などの他のシステム上の SQL Anywhere10 にも適用できます。
暗号化の概要
暗号化とは、情報の閲覧を許可されていないユーザに対し、その情報の解読を困難にするプロセスです。暗号化されたデータベース・ファイルに物理的にアクセスできても、ファイルを調べてデータベースに含まれるデータを表示することはできません。
暗号化には、簡易暗号化と強力な暗号化の 2 種類があります。簡易暗号化では、データを難読化しますが、暗号化キーは使用しません。許可されていないユーザがディスク・ユーティリティを使用してデータを表示することを、防止する簡単な方法です。強力な暗号化では、暗号化アルゴリズムを使用してデータを暗号化し、キーを持つユーザのみにアクセスを許可します。
暗号化方式とは、情報の暗号化と復号化に使用するアルゴリズムです。暗号化方式を使用して、読みやすいプレーン・テキストを人間には判読不能な暗号文に変換します。ブロック暗号は、プレーン・テキストのブロックを暗号文のブロックに変換します。ブロックとは、固定バイト数のテキストの集合です。
SQL Anywhere の暗号化の概要
SQL Anywhere 10 は、強力な暗号化用に AES 暗号化方式を実装しています。このアルゴリズムは Rijndael と呼ばれ、アメリカ政府により次世代標準暗号化方式として選択されています。
!doctype>2012年4月6日金曜日
2012年4月4日水曜日
フリーでありながら非常に多機能で高性能なImgBurnというライティングソフトがある。CDからBlu-rayまで対応していてこれ一本で全部OKという感じなのだけど、自由度が高いゆえに困ったことがひとつ。というのも書き込み時にディスクのファイルフォーマットが自由に選べるものの、「(どのディスクで)ファイルフォーマットを選ぶのが適切なのか」がわからなかったのだ。設定はあくまで任意になっていて、ディスクごとに自動で適切なフォーマットに変えてくれるわけではない。
しょうがないので自分で調べて、以下にまとめてみた。
DVD向けのファイルフォーマット
UDF 1.02 または UDF 1.02 + ISO 9660 (UDFブリッジ)
- DVD-ROM (DVD-Video)
- DVD-R
- DVD-RW
- DVD+R
- DVD+RW
DVDメディアで一般的に使われるファイルフォーマット。Windowsなら98や2000の頃から対応していて、現行のPCなら読めない事態はまずありえない。特に理由がない限り、(特にライトワンスの)DVDメディアならとりあえずこれを選んでおけば安心。(ただしDVD-RAM除く。)
UDF Bridge(UDFブリッジ)と呼ばれるUDF 1.02 + ISO 9660は、UDFに対応していないOSでも読み込めるように、CD-ROMのファイルフォーマットであるISO 9660との二重構造にして互換性を高めたもの。UDF 1.02が読み込めない場合はISO 9660で読み込む。このフォーマットになっているディスクも多い。(ライティングソフトでもこれがデフォルトになっていることがある。)
!doctype>2012年4月3日火曜日
試作中につき、不具合などがあるかも知れませんがご容赦下さい。
匿名による投稿はなるべくお控え下さい。
過去ログです
[ホーム] [過去ログ]◆-[投稿者削除] -酔伯(Annie Fei)(03/9/12-21:33)No.506 ┗No.504はSPAMにつき削除しました -酔伯(Annie Fei)(03/9/12-21:34)No.507
◆-[管理者削除] -まちりん(03/9/12-16:04)No.504 ┗[投稿者削除] -酔伯(Annie Fei)(03/9/12-21:32)No.505
◆-UOJで -umm(03/7/31-22:41)No.496 ┗UOの方のオプションをご確認下さい -酔伯(Annie Fei)(03/8/1-00:40)No.499 ┗Re:UOの方のオプションをご確認下さい -umm(03/8/1-18:07)No.500 ┗それは変換前のUnocodeテキストかも -酔伯(Annie Fei)(03/8/1-20:51)No.501 ┗ありがとうございました -umm(03/8/1-23:17)No.502 ┗なんとかなったようでなによりです -酔伯(Annie Fei)(03/8/4-00:49)No.503
◆-アンケートのお願い -Dai(03/7/30-13:44)No.495 ┗Re:アンケートのお願い -酔伯(Annie Fei)(03/8/1-00:30)No.498
◆-UOHEバグ報告 -wol-wol-酔伯(Annie Fei)(03/7/8-00:26)No.476 ┗Re:ver2.02.DL報告。 -wolsmall>(02/12/13-10:23)No.348 ┗了解です〜 -酔伯(Annie Fei)(02/12/15-22:48)No.349 ┗はぅぅぅ -麒麟@KHC.ASK(02/12/17-01:05)No.350 ┗ぐぐりました(笑) -酔伯(Annie Fei)(02/12/17-23:21)No.351 ┗どこにも登録してないけどなぁ・・・ -麒麟@KHC.ASK(02/12/20-03:34)No.355
◆-リンク報告 -kyoro(02/12/18-12:33)No.352 ┗拝見しました -酔伯(Annie Fei)(02/12/18-22:10)No.353 ┗Re:拝見しました -kyoro(02/12/19-02:48)No.354
◆-[投稿者削除] -鉄人@大和(02/12/8-01:12)No.347
◆-はじめまして -Akko(02/11/25-11:54)No.341 ┣データありがとうございます -酔伯(Annie Fei)(02/11/27-01:56)No.342 ┃┗Re:データありがとうございます -Akko(02/11/28-15:51)No.343 ┗スキル100のデータです -Akko(02/11/30-21:08)No.344 ┗こりゃ、みにくいですね、、 -Akko(02/11/30-21:14)No.345 ┗ありがとうございました -酔伯(Annie Fei)(02/12/1-04:52)No.346
◆-リンク貼らせていただきました♪ -カイジ@商人(02/2/18-09:00)No.327 ┗今後ともよろしくお願いします(^^) -酔伯(Annie Fei)(02/2/18-15:58)No.328 ┗リンクさせていただきました。 -PRIN(02/10/22-02:28)No.339 ┗リンクありがとうございました -酔伯(Annie Fei)(02/10/23-02:09)No.340
◆-ホクトギルドPoE新規メンバー募集 -mitu(02/9/18-03:04)No.338
◆-[投稿者削除] -imrumine(02/8/20-16:20)No.335 ┣専門外ではありますが(汗) -酔伯(Annie Fei)(02/8/25-03:29)No.336 ┗絶対ハルバード!! -bank(02/8/31-10:54)No.337
◆-すいません・・>酔伯(Annie Fei)さん -kaori(02/7/29-22:39)No.333 ┗大至急メールいただければパス送ります(汗) -酔伯(Annie Fei)(02/7/29-22:52)No.334
◆-対人戦大会のお知らせ>wakoku -Meyour@W−DSA(02/4/29-14:01)No.332
◆-[投稿者削除] -Meyour@W−DSA(02/4/2-22:44)No.331
◆-いわゆる新マジック武器の耐久値算出法を教えて下さい -自由人(02/3/6-16:58)No.329 ┗自己解決しました -畏友人(02/3/6-17:59)No.330
◆-武器のダメージ計算について -純戦士@瑞穂(02/1/26-00:20)No.322 ┗基本的には不明です -酔伯(Annie Fei)(02/1/28-18:01)No.326
◆-ハウジングですが -ぱぱや(02/1/22-15:50)No.316 ┗Re:ハウジングですが -酔伯(Annie Fei)(02/1/23-18:47)No.317 ┗Re:ハウジングですが -ぱぱや(02/1/23-21:51)No.318 ┣Re:ハウジングですが -かんぴょう(Falling Star)(02/1/24-07:57)No.319 ┃┗Re:ハウジングですが -ぱぱや(02/1/26-01:51)No.324 ┃ ┗Re:ハウジングですが -かんぴょう(Falling Star)(02/1/26-12:03)No.325 ┗発言にキレが無くて恐縮ですが -酔伯(Annie Fei)(02/1/24-17:35)No.320 ┗追記:梯子にロックで思い出しましたが -酔伯(Annie Fei)(02/1/24-17:38)No.321 ┗石段? -ぱぱや(02/1/26-01:41)No.323
◆-Weapon Sim について -HKT(01/12/29-01:24)No.308 ┗白い本というのがどれか分かりませんが(^^; -酔伯(Annie Fei)(01/12/29-04:18)No.309 ┣[投稿者削除] -HKT(01/12/29-13:33)No.310 ┗なるほど・・・ -HKT(01/12/29-14:16)No.311 ┗うーん -酔伯(Annie Fei)(01/12/31-03:34)No.313 ┗あら〜(^^;) -HKT(01/12/31-14:26)No.315
◆-weapon simについて -Trilogy(01/12/30-08:37)No.312 ┗バグでした(^^; -酔伯(Annie Fei)(01/12/31-03:42)No.314
◆-武器速度について -kebr/>いるとそれはUnicodeのテキストです。
uo030801.txtのように、uoから始まっていると、
シフトJISのテキストで普通に読めます。UOJの自動変換時の動作としては、
・まずUnicodeのテキストをUOクライアントに出力してもらう
・日が変わると、↑のテキストをシフトJISに変換し、
・新しい日付でUnicodeのテキストを吐くように設定する
と言う感じになります。
すなわち、「今日」のテキストはまだ普通には読めません。シフトキーを押しながら起動して、UOJが自動で終了
しないように立ち上げ、uc〜のファイルをD&Dすると
手動で変換する事ができます。と言う訳で、読めないテキストのファイル名を確認して
いただけますでしょうか?
[502] ありがとうございました |
投稿日 03/8/1-23:17 投稿者 umm | No.501へのコメント |
どうもありがとうございました。
焦りすぎてました…
[503] なんとかなったようでなによりです |
今後ともよろしくお願いします〜(^^)
[495] アンケートのお願い |
投稿日 03/7/30-13:44 投稿者 Dai URL |
アンケートのお願いはじめまして、私は現在修士論文において「オンラインゲームと日常生活」というテーマで研究を行っており、オンラインゲームが日常生活に与える影響について調査しています。
日常生活を豊かにするのか、あるいは問題があるのか、皆様のご意見をお聞かせいただければと、アンケートにお答えいただける方を探しております。
お手数かとは思いますが、もし10分程度のお時間をいただけるようでしたら、アンケート記入にご協力お願いします。なお、アンケート結果は後日公開し、オンラインゲームと上手く付き合っていくための参考にしていただければと考えております。
また、薄謝として、お答えいただいた方の中から抽選で粗品を進呈させていただきますので、ご検討の方、どうぞ よろしくおねがいします。アンケートページ
[498] Re:アンケートのお願い |
面白そうなアンケートですね。忙しくてお伺いする暇が取れませんが、週末にでも
伺いますね(^^) (締め切りは大丈夫かな?)それにしても、面白そうな題でいいなぁ。
当方も院卒ですが、SLGの思考部をテーマに選ぼう
ととして却下されました(笑)
wolbr/> 保存するディレクトリなどはデフォルトのままですが、ディレクトリ自体が存在せず、また任意の所を選ぼうとすると、.txtを選べみたいな感じになり、ディレクトリは選択できません。
使用する際に何かこつなどあるのでしょうか?よろしければご指導お願いします。
[493] 良く覚えていないのでアレですが(汗) |
デフォルトならば、Journalsのフォルダに保存される
ようになっていますが、まだフォルダを作成していなけ
れば手動で作成してみていただけますでしょうか?そして起動後、uo.cfgのジャーナル保存に関する設定
がJournalsフォルダに保存するようになっているか確認し、
今日であればuc030729.txtが作成されているかどうか
確認してください。上記までで問題あるようでしたら、または、uc〜.txt
ができていても日本語に変換されていないようでしたら、
また書き込んでいただけるとありがたいです(^^)
投稿日 03/7/19-11:55 投稿者 Persephorne�br/> BBSでのやりとりを容易にできるように、セーブデータ を圧縮、テキストの符号化してやりとりできるようにする 予定です。 # zipかけてbase64でエンコードしてみます # 最初にrunlengthかけているつもりですが、ちょっと # まだ開発中です(汗) >>・Object Window Stay on Top そうですね(汗) 昼からのどが痛いので、ちょっとピンチかもしれませんけど(汗)
ちなみに既知のバグで階段のAuto stackが正常に
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[448] バグ報告どうもです |
>・オブジェクトの検索時の連続検索(F3で実装済み?)
です。
現在は、ポップアップメニューのみに振っていますが、
普通のメニューの方にも追加します。>・AOS土台の基礎変更機能
どうやって指定するようにしようかな‥‥>・メニューの日本語表示切替(必要なし?)
海外向けにも公開するので、ちょっと難しそうです。
二つリソース持つのも面倒だし‥‥>・ブックマーク内のオブジェクトの移動
なるほど。
うーん、どうしたもんだか‥‥>発見した問題
>・オーブン等が上の階にはみだす時の表示の問題(修正する必要なし?)
屋根の下に置いたときは特に問題無さげですが、
どの状態でおかしくなるでしょう?>・オブジェクトウインドウのリサイズ時の� ��択しているセルが変更してしまう問題
修正を試みてみます(笑)>・詳細窓でのUP,DOWN操作時の選択しているセルが移動してしまう問題
存在忘れてました(汗) また忘れないようにしないと‥‥>・タブのリネームがAdd toリストに反映されない問題(再起動で解決)
次には直ってる見込みです。というわけでよろしくです〜
[449] Re:バグ報告どうもです |
投稿日 03/6/5-13:54 投稿者 wolURL |
初めまして。ASUKAで活動している麒麟と申します。
このたび、お店の場所案内の為に貴サイトのUOMapperを
使わせて頂きました。
また、リンクページとお店の位置紹介の下に
それぞれ、TOPへのリンクを張らせて頂きました。武器シミュレータでいつもお世話になってます。
これからもよろしくお願いします。<(__)>
リンク先、微妙に間違ってましたが(汗)(←.が,になってた‥‥)
拝見させて頂きました(^^)落ち着いた色合いのページですね。
裁縫バルクが揃っているのが羨ましいです(涙)
# 導入後毎日1枚取っていますが、全然揃いませんと言う事で、今後ともよろしくお願いします。
投稿日 02/12/17-01:05 投稿者 麒麟@KHC.ASK URL | No.349へのコメント |
> リンク先、微妙に間違ってましたが(汗)(←.が,になってた‥‥)
>拝見させて頂きました(^^)ぎゃお!ちゃんと直しておきました〜〜。
よく気づきましたねぇぇ@@> 落ち着いた色合いのページですね。
> 裁縫バルクが揃っているのが羨ましいです(涙)日記をみてそう思ったのかな?あんましそろってないです。
でも、一応裁縫BODはGM2人体制でもらいに行ってます♪
鍛冶BODは悲惨です(TT)お褒め頂き、ありがとうございます♪
酔伯さんも、今度の新仕様に伴うシミュレータの変更。
大変でしょうが、期待してお待ちしております♪
お体に気をつけてがんばってください。
これからもよろしくお願いします♪
[351] ぐぐりました(笑) |
リンク先に飛んでも見つからなかったので、お名前
でGoogle検索して見つけてみました(^^;> 日記をみてそう思ったのかな?あんましそろってないです。
> でも、一応裁縫BODはGM2人体制でもらいに行ってます♪
> 鍛冶BODは悲惨です(TT)裁縫は一二回貰っただけです(汗)
タペストリー欲しいなぁ‥‥鍛冶もなかなか悲惨です。
Copperが精一杯‥‥世の中の人はどうやって手に入れて
いるのでしょうね? やっぱ買い取りなのかな。と言うことで、今後ともよろしくお願いします(^^)
[355] どこにも登録してないけどなぁ・・・ |
投稿日 02/12/20-03:34 投稿者 麒麟@KHC.ASK URL | No.351へのコメント |
酔伯(Annie Fei)さんは No.351「ぐぐりました(笑)」で書きました。
> リンク先に飛んでも見つからなかったので、お名前
>でGoogle検索して見つけてみました(^^;お手数おかけしましたぁm(__)m
> 鍛冶もなかなか悲惨です。
> Copperが精一杯‥‥世の中の人はどうやって手に入れて
>いるのでしょうね? やっぱ買い取りなのかな。
>聞くところによりますと、GM10人体制で取りに行っている
とか・・・・むりっす・・・(TT)
投稿日 02/12/18-12:33 投稿者 kyoro URL |
はじめまして。
やまとでギルドをやっている者です。
今回リンクはらせていただいたので報告します。
後店の紹介のところでUO Mapperを使わせていただきました。
大変便利でいつも助かっております。
ありがとうございました。
なかなか力の入ったページですね。
ただ、失礼ながら一つだけ指摘させて頂くならば、
シャードをわかりやすい場所に書かれた方がいいかも
知れません(^^;House Editorの方に時間を取られてUO Mapper系が
進んでいませんが、年末年始にごっそりできればいい
かなとか考えています。今後ともよろしくお願いします。
[354] Re:拝見しました |
投稿日 02/12/19-02:48 投稿者 kyoro URL | No.353へのコメント |
酔伯(Annie Fei)さんは No.353「拝見しました」で書きました。
> なかなか力の入ったページですね。
> ただ、失礼ながら一つだけ指摘させて頂くならば、
>シャードをわかりやすい場所に書かれた方がいいかも
>知れません(^^;
>
> House Editorの方に時間を取られてUO Mapper系が
>進んでいませんが、年末年始にごっそりできればいい
>かなとか考えています。
>
> 今後ともよろしくお願いします。
>
ああ!気づきませんでした。
つい大和民からみた感覚だけでつくってしまいました;;
ご指摘感謝します。m(_ _)m
投稿日 02/12/8-01:12 投稿者 鉄人@大和 |
投稿者によって削除されました。(02/12/8-03:01)
投稿日 02/11/25-11:54 投稿者 Akko |
Weapon Simにお世話になっています。ところで、パブ16以来盾の仕様が変わっているのを
御存知ですか?
受け流しに成功したときのダメージ吸収量が変わっています。具体的には、スキル100.0では盾のARがそのまま吸収量に
されています。(NQ鉄バックラー新品なら7ポイント吸収、
HQシャドウティアカイト新品なら18ポイント吸収します。)
(明らかに以前より下げられています。)
スキル100.0以外では、検証例が少なく申し訳有りませんが
今のところ判明している分だけ。
スキル35(リアル29.2)
HQ鉄バックラーで7、NPC販売ブロンズで8、
HQ鉄ブロンズで9、HQ鉄メタルで9、
HQ鉄ティアカイトで10
スキル120(リアル100+プロテクションチャージで+20)
HQ鉄バックラーで8、HQ鉄ティアカイトで 13
私の能力では、ちょっと計算式が推定できません、、、。ちなみに受け流し成功率ですが、
これは基本的には今まで通りですが、かなり前の
テストセンター2ではスキル100超の部分は無視されていました。
(スキル100で頭打ちになる。)
実シャードでのスキル100超の現仕様は不明です。
スキル100以下では今まで通りです。プロテクションアイテムは受け流し成功率に影響しなく
なりました。受け流しが成功したときの吸収量には
影響します。計算式が推定できず、Weapon simに反映させるのは
難しいでしょうね。申し訳有りません。最後になりますが、もし、このような検証を報告する場合
どのくらいのデータが欲しいでしょう?
せっかくですし、お役に立てたらと思いまして。ではでは。
長文、乱文失礼致しました。
[342] データありがとうございます |
はじめまして。>ところで、パブ16以来盾の仕様が変わっているのを
>御存知ですか?
>受け流しに成功したときのダメージ吸収量が変わっています。武器は最近お留守なので(魔法もデータ取ったのパブ16
以前ですが(汗))確か、以前はARにスキルボーナス50%が加わる形
だったかと記憶しています(ただし、最終的にダ
メージは半減されるため、HPに対する軽減量も半分
ですが‥‥)HQ BucklerのARは8、Tear Kiteは14となりますが、
んむむ、よく解らないですね(^^;当方では盾については結局、ダメージ軽減量は
測定を行えず(そのときの武器攻撃力が乱数で表現
されるため、幾つダメージを防いだか解らない)、
開発者コメント等を参考に計算しています。
ブロックできたかどうかがグラフィックでのみ
表現されて、メッセージで出ないのも痛いですが(^^;Akkoさんはどのようにしてデータを採取されたの
でしょうか? データ形式については、生データ
(条件及び全ダメージ一覧)が一番ありがたいかも
知れません(^^;今後ともよろしくお願いします。
[343] Re:データありがとうございます |
投稿日 02/11/28-15:51 投稿者 Akko | No.342へのコメント |
あう、1/2にされる前に計算されているんですね。
前回投稿のスキル35のデータは最高ダメージだけでの
ものなので無効でした、、、。
データの取り方から考え直します。多少意味がありそうなデータを整理して今週中に
投稿しますね。(少ないですが。)とても参考になるお話をありがとうございました。
膨大な無駄手間を省く事ができたように思います。
よろしくお願い致します。
[344] スキル100のデータです |
投稿日 02/11/30-21:08 投稿者 Akko | No.341へのコメント |
ダメージソース=凶暴オスタ(STR143/DEX125/Wres100/Tac100/Ana100)
受けたキャラ=STR100/AR0(盾以外身に付けず)/盾スキル100.0
盾は10-20回ごとに交換した。打撃毎のダメージとそのとき盾効果アニメーション(白丸)が出たかを記録。
効果アニメがあったものを「成(受け流し成功)」、アニメが無かったものは
「失(受け流し失敗)」として、ダメージごとの度数分布として集計した。/----------Buckler----------/ BronzeShield
盾無 鉄HQ ダルHQ 黒HQ 鉄HQ
Dmg -- 失 成 失 成 失 成 失 成
1 0 0 1 0 22 0 60 0 37
2 0 0 7 0 16 0 28 0 43
3 0 0 13 0 37 0 39 0 38
4 0 0 12 0 43 0 39 0 50
5 0 0 0 0 1 0 0 0 1
6 0 0 26 0 53 0 37 0 29
7 0 0 25 0 34 0 29 0 42
8 1 0 32 0 32 0 33 0 37
9 6 0 25 1 30 2 8 0 12
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0
11 6 3 33 3 12 5 4 5 2
12 1 0 0 0 0 0 0 0 0
13 28 5 22 5 4 7 0 4 0
14 35 5 2 4 2 8 0 14 0
15 39 7 0 7 1 8 0 16 0
16 40 6 0 9 0 13 0 18 0
17 36 4 0 9 0 5 0 12 0
18 3 0 0 1 0 2 0 1 0
19 33 8 0 10 0 15 0 9 0
20 38 3 0 5 0 10 0 12 0
21 0 0 0 0 0 0 0 0 0
22 8 0 0 0 0 1 0 1 0
23 1 0 0 0 0 0 0 0 0
24 1 0 0 0 0 0 0 0 0
25 0 0 0 0 0 0 0 0 0
合計 277 41 198 54 287 76 277 92 291ダメージ5,10,12,18,21が少ないのはなにか意味があるのでしょう。
誤差とは考えにくいです。
[345] こりゃ、みにくいですね、、 |
投稿日 02/11/30-21:14 投稿者 Akko | No.344へのコメント |
肝心の度数分布表が見難くて駄目ですね。
申し訳ありません。
[346] ありがとうございました |
テキストエディタにコピペして整形したので問題ない!doctype>
です(^^) 貴重なデータをありがとうございました。特定ダメージがほとんど出なかったりする状況に関し
ては、各種ボーナス追加による計算の途中で、その数値
になる可能性が(ほとんど)無くなったのかも知れません。ただ、わずかなりとも出ているのが不思議かも‥‥
こちらでも検討してみますので、またデータがあり
ましたら、よろしくお願いします(^^)